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夜にサイレンが鳴ったら、牧場パルから戻す

夜、拠点の外で音が鳴って、画面の端に敵の知らせが出る。あれが襲撃だ。寝てスキップしようとしても、発生自体はワールド設定側の話で、ベッドに入ったから消えるわけではない。放置していると、牧場で卵を産ませていたタマコッコまで戦闘に引きずり出される。

起きる前にできることは少ない。襲撃をオンにしている週は、夜になる前に牧場パルだけパルボックスへ戻す。朝、音が止んでから牧場へ戻す。この往復が面倒なら、設定で襲撃を切った方が、ケーキの在庫は安定する。配合を進めている期間と、戦闘の設備を試している期間で、設定を行き来している人が多い。

敵は拠点のパルと、その場にいるプレイヤーを狙う。手持ちに戻していないパルは、作業中でも武器を持って向かっていく。ミルカルビやビーナイトに、その耐久は無い。朝には牧場が空になっていて、ケーキの材料が止まっている、という朝が本当にある。

ヘルゴート

襲撃をオンにしたまま遊ぶなら、拠点に戦闘用を2〜3匹残す。炉のアグニドラは着火が高いだけでなく、体も大きいので壁役を兼ねられる。製作専門のアヌビスだけだと、数の多い襲撃では押し切られる。逆に、残す戦闘パルが夜に寝てしまうと意味が薄い。不眠か、夜も動く個体を防衛側に置く。

壁は地上の敵には効く。飛び道具や、壁を無視して入ってくるタイプには効きが悪い。完璧な要塞を作るより、牧場パルを壁のいちばん内側に置いて、外側に戦闘パルを立たせる方が被害は小さい。襲撃の最中に運搬パルがアイテムを拾いに外へ出ることもある。監視台で、戦闘に向かわせたくない個体の作業を確認しておく。

倒れたパルは、その場で消滅するわけではない。戦闘後にパルボックスへ戻して、回復させてから再配置する。放置すると、翌夜の襲撃に体力が戻っていない状態で出ることになる。牧場担当を戻すときは、牧場の担当分けのとおりケーキ用の3匹を先に柵へ入れる。戦闘用を牧場の柵に入れたまま朝を迎えると、卵が落ちない。

シングルで配合だけ進めたい週は、ワールド設定の襲撃を切る。切っても捕獲や配合は問題なく進む。オンに戻すのは、戦闘パルが拠点に余ってからでいい。

エンドコンテンツ側には、拠点の夜襲とは別のレイドボスもある。ゼノロードの調整は Steam の v0.4.12 に記録がある。夜のサイレンと、召喚して戦う大型ボスは別物なので、夜襲が怖いからといってレイド用の準備まで一度にしなくていい。配合用の親を探す作業は、襲撃を切った夜に配合検索で進めた方が卵を無駄にしない。